viernes, 1 de octubre de 2010

Ejercicio-10-Lámpara animada


Despues del modelaje y los efectos, ahora se pudo animar la lámpara
en un pequeño corto.

Mediante en uso de fotogramas se pudo realizar cada secuencia de movimiento
para obtener un objeto en movimiento articulado.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Ejercicio-09-Lámpara con material



La misma lámpara con efectos y color con específicos materiales aplicados en las partes de todo su cuerpo para obtener un mayor resultado gráfico y nítido.

Acompañado con un fondo para contraste del color del cuerpo de la lámpara.

martes, 28 de septiembre de 2010

Ejercicio-08-Modelo de lámpara



Para este modelo se usaron varias figuras predeterminadas para darle cuerpo a la lámpara.

Se emplearon varios métodos para alterar un cilindro y obtener la cabeza de la lámpara,
con las herramientas Extrude, Loop selection y Knife se pudo lograr el cuerpo, cortando
y extrallendo diferentes partes.

Ejercicio-07-Personaje propio con material



Este es el resultado del personaje propio con color, se aplicaron varios materiales de transparencia y elementos.

Se usaron las herramientas de Loop Selection y Set Selection para agregar color a determinadas partes del cuerpo, asi como el terreno para adornar el escenario.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Ejercicio-06-Personaje propio sin color




Se desarrolló un diseño de personaje propio
al igual que los anteriores, alterando figuras y dando proporción a sus extremidades.

Se usaron al igual las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para modelar su cuerpo.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Ejercicio-05-Personajes






Se realizaron 3 curiosos personajes modelando desde cubos y esferas básicos alterando su cuerpo
para el resultado que se aprecia.

Se requirieron las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para darles las extremidades y forma.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Ejercicio-04-Plasma





La tv de plasma se realizó aplicando varios cubos, alterando su tamaño y grosor para obtener el resultado apreciado.

Tambien para adornarlo se aplicaron el detalle de la pared, las bocinas y el detalle debajo de la tv, es una cápsula alterada con transparencia y color.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Ejercicio-03-iPod (Tardío)



Para el modelaje de este reproductor de música,
se alteraron figuras básicas para completar sus elementos y sobre todo el uso de la herramienta: Boole.

Se aplicó una textura en la pantalla para asimilar la reproducción en funcionamiento del dispositivo,
también materiales en conjunto para darle reflejo y color en sus cubiertas.

Si tienen buen ojo pueden apreciar que es un ipod... muy peculiar.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Ejercicio-02-anillos














































 Para el desarrollo de estos anillos se usaron figuras dimensionales predeterminadas (Cilindro y Torus), la base para la gema se elaboró de la misma forma que las figuras del ejercicio 01.

El color y transparencia de las gemas se modifican en la pestaña de File, en la sección de Materials, dónde muestra una ventana con las opciones y parámetros (Material Editor) para seleccionar al gusto los efectos y colores.

Ejercicio-01-plato y copa



Para el desarrollo de estas 2 figuras, se usó el Cinema 4D.

Primero se traza en un plano frontal la mitad del cuerpo de éstos y después se le adjunta el Lathe NURBS para cerrar y dimensionar su cuerpo.