miércoles, 29 de septiembre de 2010
Ejercicio-09-Lámpara con material
La misma lámpara con efectos y color con específicos materiales aplicados en las partes de todo su cuerpo para obtener un mayor resultado gráfico y nítido.
Acompañado con un fondo para contraste del color del cuerpo de la lámpara.
martes, 28 de septiembre de 2010
Ejercicio-08-Modelo de lámpara
Para este modelo se usaron varias figuras predeterminadas para darle cuerpo a la lámpara.
Se emplearon varios métodos para alterar un cilindro y obtener la cabeza de la lámpara,
con las herramientas Extrude, Loop selection y Knife se pudo lograr el cuerpo, cortando
y extrallendo diferentes partes.
Ejercicio-07-Personaje propio con material
Este es el resultado del personaje propio con color, se aplicaron varios materiales de transparencia y elementos.
Se usaron las herramientas de Loop Selection y Set Selection para agregar color a determinadas partes del cuerpo, asi como el terreno para adornar el escenario.
miércoles, 22 de septiembre de 2010
Ejercicio-06-Personaje propio sin color
Se desarrolló un diseño de personaje propio
al igual que los anteriores, alterando figuras y dando proporción a sus extremidades.
Se usaron al igual las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para modelar su cuerpo.
lunes, 20 de septiembre de 2010
Ejercicio-05-Personajes
Se realizaron 3 curiosos personajes modelando desde cubos y esferas básicos alterando su cuerpo
para el resultado que se aprecia.
Se requirieron las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para darles las extremidades y forma.
domingo, 19 de septiembre de 2010
Ejercicio-04-Plasma
La tv de plasma se realizó aplicando varios cubos, alterando su tamaño y grosor para obtener el resultado apreciado.
Tambien para adornarlo se aplicaron el detalle de la pared, las bocinas y el detalle debajo de la tv, es una cápsula alterada con transparencia y color.
jueves, 16 de septiembre de 2010
Ejercicio-03-iPod (Tardío)
Para el modelaje de este reproductor de música,
se alteraron figuras básicas para completar sus elementos y sobre todo el uso de la herramienta: Boole.
Se aplicó una textura en la pantalla para asimilar la reproducción en funcionamiento del dispositivo,
también materiales en conjunto para darle reflejo y color en sus cubiertas.
Si tienen buen ojo pueden apreciar que es un ipod... muy peculiar.
lunes, 13 de septiembre de 2010
Ejercicio-02-anillos
Para el desarrollo de estos anillos se usaron figuras dimensionales predeterminadas (Cilindro y Torus), la base para la gema se elaboró de la misma forma que las figuras del ejercicio 01.
Ejercicio-01-plato y copa
Para el desarrollo de estas 2 figuras, se usó el Cinema 4D.
Primero se traza en un plano frontal la mitad del cuerpo de éstos y después se le adjunta el Lathe NURBS para cerrar y dimensionar su cuerpo.
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