miércoles, 29 de septiembre de 2010

Ejercicio-09-Lámpara con material



La misma lámpara con efectos y color con específicos materiales aplicados en las partes de todo su cuerpo para obtener un mayor resultado gráfico y nítido.

Acompañado con un fondo para contraste del color del cuerpo de la lámpara.

martes, 28 de septiembre de 2010

Ejercicio-08-Modelo de lámpara



Para este modelo se usaron varias figuras predeterminadas para darle cuerpo a la lámpara.

Se emplearon varios métodos para alterar un cilindro y obtener la cabeza de la lámpara,
con las herramientas Extrude, Loop selection y Knife se pudo lograr el cuerpo, cortando
y extrallendo diferentes partes.

Ejercicio-07-Personaje propio con material



Este es el resultado del personaje propio con color, se aplicaron varios materiales de transparencia y elementos.

Se usaron las herramientas de Loop Selection y Set Selection para agregar color a determinadas partes del cuerpo, asi como el terreno para adornar el escenario.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Ejercicio-06-Personaje propio sin color




Se desarrolló un diseño de personaje propio
al igual que los anteriores, alterando figuras y dando proporción a sus extremidades.

Se usaron al igual las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para modelar su cuerpo.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Ejercicio-05-Personajes






Se realizaron 3 curiosos personajes modelando desde cubos y esferas básicos alterando su cuerpo
para el resultado que se aprecia.

Se requirieron las herramientas de Extrude Matrix, Extrude Inner y Extrude para darles las extremidades y forma.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Ejercicio-04-Plasma





La tv de plasma se realizó aplicando varios cubos, alterando su tamaño y grosor para obtener el resultado apreciado.

Tambien para adornarlo se aplicaron el detalle de la pared, las bocinas y el detalle debajo de la tv, es una cápsula alterada con transparencia y color.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Ejercicio-03-iPod (Tardío)



Para el modelaje de este reproductor de música,
se alteraron figuras básicas para completar sus elementos y sobre todo el uso de la herramienta: Boole.

Se aplicó una textura en la pantalla para asimilar la reproducción en funcionamiento del dispositivo,
también materiales en conjunto para darle reflejo y color en sus cubiertas.

Si tienen buen ojo pueden apreciar que es un ipod... muy peculiar.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Ejercicio-02-anillos














































 Para el desarrollo de estos anillos se usaron figuras dimensionales predeterminadas (Cilindro y Torus), la base para la gema se elaboró de la misma forma que las figuras del ejercicio 01.

El color y transparencia de las gemas se modifican en la pestaña de File, en la sección de Materials, dónde muestra una ventana con las opciones y parámetros (Material Editor) para seleccionar al gusto los efectos y colores.

Ejercicio-01-plato y copa



Para el desarrollo de estas 2 figuras, se usó el Cinema 4D.

Primero se traza en un plano frontal la mitad del cuerpo de éstos y después se le adjunta el Lathe NURBS para cerrar y dimensionar su cuerpo.